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<title>IRacing</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading">iRacing</h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">IRacing
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> iRacing.com Motorsport Simulations
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>26. August 2008
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Microsoft Windows</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Rennsimulation" title="Rennsimulation">Rennsimulation</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Mehrspieler" title="Mehrspieler">Mehrspieler</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Lenkrad_(Gamecontroller)" title="Lenkrad (Gamecontroller)">Lenkrad</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Digitale_Distribution" title="Digitale Distribution">Download</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td><a href="Englische_Sprache" title="Englische Sprache">Englisch</a>
</td></tr>









</tbody></table>
</div>
<p><b>iRacing</b> ist eine online-basierte <a href="Rennsimulation" title="Rennsimulation">Rennsimulation</a> für <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, die von iRacing.com Motorsport Simulations entwickelt und 2008 veröffentlicht wurde. Alle Rennen und Trainingssitzungen des <a href="Massively_Multiplayer_Online_Game" title="Massively Multiplayer Online Game">MMO</a>-Spiels<sup id="cite_ref-vice_2012-05-17_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-vice_2012-05-17-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> werden im <a href="Player_versus_Player" title="Player versus Player">Spieler-gegen-Spieler</a>-Modus auf den Servern des <a href="Publisher" title="Publisher">Publishers</a> ausgetragen. Das <a href="Computerspiel" title="Computerspiel">Computerspiel</a> simuliert reale <a href="Rennwagen" title="Rennwagen">Rennwagen</a>, <a href="Rennstrecke" title="Rennstrecke">Strecken</a> und Rennveranstaltungen und setzt mit einer <a href="Bonus-Malus-Regelung" title="Bonus-Malus-Regelung">Bonus-Malus-Regelung</a> Verhaltensregeln durch, die dem <a href="Automobilsport" title="Automobilsport">Automobilsport</a> nachempfunden sind.<sup id="cite_ref-Brown2016_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-Brown2016-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-pretendracecars_2017-02-15_3-0" class="reference"><a href="#cite_note-pretendracecars_2017-02-15-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-expertreviews_2016-09-23_4-0" class="reference"><a href="#cite_note-expertreviews_2016-09-23-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Karrieremodus">Karrieremodus</h2></div>
<p>Nach der Erstellung eines <a href="Benutzerkonto" title="Benutzerkonto">Benutzerkontos</a> startet der Spieler mit einer <a href="Rookie" title="Rookie">Rookie</a>-Lizenz in allen Kategorien.<sup id="cite_ref-autobild_2017-03-10_5-0" class="reference"><a href="#cite_note-autobild_2017-03-10-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Um auf die „D-Level“-Lizenz und darüber hinaus aufzusteigen, muss der Benutzer eine Reihe von Rennen mit wenig bis keinen Unfällen, Streckenabgängen oder Kontrollverlusten absolvieren. Mit dem Erreichen der höheren Lizenzstufen qualifiziert sich der Benutzer für die Teilnahme an weiteren offiziellen Rennserien. Ausgehend von der anfänglichen Rookie-Einstufung können die Lizenzen D, C, B und A freigespielt werden. Pro/WC-Lizenzen sind für diejenigen erhältlich, die sich qualifizieren können. Bei den offiziellen Standard-Rennserien, die von iRacing verwaltet werden, wird jedes Kalenderjahr normalerweise in vier 12-Wochen-Saisons unterteilt, wobei alle Fahrtrainings in einer Serie auf einer Strecke pro Woche während der 12-Wochen-Saisons stattfinden.<sup id="cite_ref-iRacing_2009-08-07_6-0" class="reference"><a href="#cite_note-iRacing_2009-08-07-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Fahrer können an Trainings, Qualifying, Lizenzzeitfahren und Rennen teilnehmen. Die Woche zwischen den einzelnen Saisons wird als „Woche 13“ bezeichnet und umfasst eine eigene Reihe von Rennserien, die jeden Tag die Strecke wechseln. In Woche 13 können die Fahrer keine Zeitfahrten absolvieren und somit ihre Lizenzstufe nicht erhöhen,<sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> weshalb der Schwerpunkt eher auf Unterhaltung als auf Wettbewerb liegt.
</p><p>Die Rennserien sind in vier Hauptkategorien unterteilt: Oval- und Straßenrennen sowie Offroad-Varianten von beiden, die wiederum in verschiedene Lizenzstufen von Rookie bis Pro unterteilt sind. Für jede Kategorie muss jeweils eine Lizenz erworben werden, die zur Teilnahme an offiziellen Rennwochenenden berechtigt. Fahrer, die sich nicht für die Serienlizenz für eine Serie qualifiziert haben, können trotzdem an Trainingssitzungen teilnehmen.<sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Erwerb einer höheren Lizenz erfordert sowohl die erfolgreiche Teilnahme an Wettbewerben auf dieser Lizenzstufe als auch den Nachweis einer erforderlichen Fahrsicherheit. Die Anforderungen für die Erteilung von Lizenzen und die Lizenzen selbst sind kategoriespezifisch, d.&nbsp;h. ein Fahrer hat für jede Kategorie eine eigene Lizenz.<sup id="cite_ref-9" class="reference"><a href="#cite_note-9"><span class="cite-bracket">[</span>9<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Wettkämpfe im Rahmen des Dienstes werden von der FIRST überwacht und sanktioniert. Die Rennregeln für offizielle Wettbewerbe sind im FIRST Sporting Code definiert, den registrierte Mitglieder des Dienstes als Teil der Nutzungsbedingungen des Spiels akzeptieren müssen.<sup id="cite_ref-Sporting_Code_10-0" class="reference"><a href="#cite_note-Sporting_Code-10"><span class="cite-bracket">[</span>10<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> iRacing betreibt verschiedene offizielle Rennserien, aber es steht Nutzern auch frei, eigene Online-Rennen zu initiieren, die auf den Servern von iRacing stattfinden.
</p><p>Im Jahr 2012 erweiterte iRacing die Möglichkeit, eigene Wettbewerbe auszurichten, in denen Benutzer gegen eine Gebühr eigene Ligen verwalten können, Fahrer auswählen und eine automatisierte Wertung haben. Alle von Mitgliedern organisierten Veranstaltungen sind von den Einschränkungen der Lizenzstufe befreit und unterliegen keinem offiziellen Zeitplan. Neben der Teilnahme an den verschiedenen Rennwettbewerben gibt es auch einen Testmodus, um nach Erwerb der erforderlichen Lizenz allein auf einer Strecke mit einem beliebigen Fahrzeug fahren zu können.<sup id="cite_ref-youtube_2008-06-05_11-0" class="reference"><a href="#cite_note-youtube_2008-06-05-11"><span class="cite-bracket">[</span>11<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Es gibt auch Nicht-Standard-Serien, z. B. die vierwöchige Rookie-Serie, die IndyCar-, Skip-Barber- und Grand-Am-Premier-Serie sowie die Pro-Serie.<sup id="cite_ref-12" class="reference"><a href="#cite_note-12"><span class="cite-bracket">[</span>12<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklung">Entwicklung</h2></div>
<p>Das Unternehmen FIRST, LLC, das hinter iRacing.com steht, wurde im September 2004 von David Kaemmer und dem US-amerikanischen Investor <a href="John_W._Henry" title="John W. Henry">John W. Henry</a> in <a href="Bedford_(Massachusetts)" title="Bedford (Massachusetts)">Bedford (Massachusetts)</a> gegründet, nachdem die von Kaemmer mitbegründete Spieleentwickler <i>Papyrus Design Group</i> aufgelöst wurde.<sup id="cite_ref-13" class="reference"><a href="#cite_note-13"><span class="cite-bracket">[</span>13<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Software-Entwicklung startete mit dem Code von Papyrus' <i>NASCAR Racing 2003 Season</i>. Laut Kaemmer behielt iRacing das <a href="Mehrk%C3%B6rpersystem" title="Mehrkörpersystem">Mehrkörper-Physiksystem</a> von <i>NASCAR Racing 2003 Season</i> sowie einen Teil der Streckendarstellung und des Codes für Multi-User-Pakete bei, während alles andere neu programmiert wurde, wie das <a href="Reifenmodell" title="Reifenmodell">Reifenmodell</a> und die <a href="Grafik-Engine" title="Grafik-Engine">Grafik-Engine</a>.<sup id="cite_ref-MastersofMass_14-0" class="reference"><a href="#cite_note-MastersofMass-14"><span class="cite-bracket">[</span>14<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das primäre Entwicklungsziel der Spielmechanik war eine möglichst realistische Rennsimulation („Simracer“).<sup id="cite_ref-autobild_2017-03-10_5-1" class="reference"><a href="#cite_note-autobild_2017-03-10-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Mittels <a href="Terrestrisches_Laserscanning" title="Terrestrisches Laserscanning">terrestrischem Laserscanning</a> (<a href="LIDAR" class="mw-redirect" title="LIDAR">LIDAR</a>) erfasste iRacing reale Rennstrecken, um ein genaueres Datenmodell der <a href="Gel%C3%A4nde" title="Gelände">Topografie</a> zu bekommen.<sup id="cite_ref-Brown2016_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-Brown2016-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-pcauthority_2012-11-26_15-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcauthority_2012-11-26-15"><span class="cite-bracket">[</span>15<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Mai 2009 kündigten NASCAR und iRacing.com eine fünfjährige Vereinbarung über eine von der NASCAR genehmigte Online-Rennserie an.<sup id="cite_ref-scenedaily_2009-05-19_16-0" class="reference"><a href="#cite_note-scenedaily_2009-05-19-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Als Teil dieser Vereinbarung stellt iRacing auch die Software für die Simulatoren der <a href="NASCAR_Hall_of_Fame" title="NASCAR Hall of Fame">NASCAR Hall of Fame</a> zur Verfügung.<sup id="cite_ref-scenedaily_2009-05-19_16-1" class="reference"><a href="#cite_note-scenedaily_2009-05-19-16"><span class="cite-bracket">[</span>16<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Am 13. Februar 2015 gab iRacing.com eine Verlängerung der Vereinbarung um sechs Jahre bekannt.<sup id="cite_ref-17" class="reference"><a href="#cite_note-17"><span class="cite-bracket">[</span>17<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im März 2020 gründeten NASCAR und iRacing eine neue <a href="E-Sport" title="E-Sport">E-Sport</a>-Serie mit dem Namen <i>eNASCAR iRacing Pro Invitational Series</i>.<sup id="cite_ref-motorsport-magazin_2020-03-18_18-0" class="reference"><a href="#cite_note-motorsport-magazin_2020-03-18-18"><span class="cite-bracket">[</span>18<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Dezember 2021 und Januar 2022 übernahm iRacing.com die zwei Rennspielentwicklerstudios <i>Orontes Games</i> und <i>Monster Games</i>.<sup id="cite_ref-ntower_2022-01-05_19-0" class="reference"><a href="#cite_note-ntower_2022-01-05-19"><span class="cite-bracket">[</span>19<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Erstere entwickelten die Orontes-Spielengine, die in ihrem 2020 erschienenen Offroad-Rennspiel <i>Drag</i> zum Einsatz kommt, während letztere mehrere Rennspiele entwickelten, darunter <i>NASCAR Heat</i>. Die beiden Studios blieben unabhängig von ihrer neuen Muttergesellschaft, doch das iRacing-Entwicklungsteam übernahm die Chefentwickler von Orontes, Christian Folkers und Thorsten Folkers, sowie den Eigentümer von Monster, Rich Garcia.<sup id="cite_ref-20" class="reference"><a href="#cite_note-20"><span class="cite-bracket">[</span>20<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-iRacing_2022-01-04_21-0" class="reference"><a href="#cite_note-iRacing_2022-01-04-21"><span class="cite-bracket">[</span>21<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Dienst wird zwischen den 12-wöchigen Wettbewerbsperioden regelmäßig aktualisiert.<sup id="cite_ref-AutoSimSport_2008-02-14_22-0" class="reference"><a href="#cite_note-AutoSimSport_2008-02-14-22"><span class="cite-bracket">[</span>22<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Darstellung">Darstellung</h2></div>
<p>In offiziellen Rennen bietet <i>iRacing</i> ausschließlich eine Cockpitansicht, ermöglicht aber weitere <a href="Kameraperspektive" title="Kameraperspektive">Kameraperspektiven</a> bei Testfahrten und Sessions, sofern der Veranstalter oder Organisator es zulassen. <i>iRacing</i> unterstützt die Bilddarstellung mittels der <a href="Virtual-Reality-Headset" title="Virtual-Reality-Headset">Virtual-Reality-Headsets</a> Pimax, <a href="Oculus_Rift" title="Oculus Rift">Oculus Rift</a> (CV1, S) und <a href="HTC_Vive" title="HTC Vive">HTC Vive</a>.<sup id="cite_ref-Virtual_Reality_and_iRacing_23-0" class="reference"><a href="#cite_note-Virtual_Reality_and_iRacing-23"><span class="cite-bracket">[</span>23<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch die Verwendung von drei <a href="Multi-Monitor" title="Multi-Monitor">Multi-Monitoren</a> wird unterstützt.
</p><p>Aufgrund des fordernden Realismusgrads verwenden die meisten Spieler ein <a href="Force_Feedback" title="Force Feedback">Force-Feedback</a>-<a href="Lenkrad_(Gamecontroller)" title="Lenkrad (Gamecontroller)">Lenkrad</a> mit Gas-, Brems- und Kupplungspedalen sowie <a href="W%C3%A4hlhebel" title="Wählhebel">H-Schalthebel</a> oder <a href="Schaltwippe" title="Schaltwippe">Schaltwippen</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Lizenzen">Lizenzen</h2></div>
<p>Während die Lizenzen für 16 Fahrzeuge und 22 Strecken mit insgesamt 70 Streckenkonfigurationen im Basisinhalt des Abonnements enthalten sind,<sup id="cite_ref-24" class="reference"><a href="#cite_note-24"><span class="cite-bracket">[</span>24<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> müssen für weitere Fahrzeuge und Strecken individuelle Lizenzen gekauft werden. Das Spiel simuliert über 100 verschiedene Rennstrecken.<sup id="cite_ref-25" class="reference"><a href="#cite_note-25"><span class="cite-bracket">[</span>25<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Darin enthalten sind zwei der im Service enthaltenen Strecken (<a href="Daytona_International_Speedway" title="Daytona International Speedway">Daytona International Speedway</a> und Phoenix), die neu gescannt und modelliert wurden, da sie seit der ursprünglichen Entwicklung für iRacing verändert worden waren, eine <i>Tech-Strecke</i> (New Jersey Motorsports Park, die in unvollständigem Zustand für Testfahrten und Sitzungen zur Verfügung steht) sowie die fiktive <a href="Driftsport" title="Driftsport">Driftstrecke</a> namens „Centripetal Circuit“, die dazu dient, Daten über die Fahrdynamik des Fahrzeugs zu sammeln.
</p><p>Die Fahrzeuge auf iRacing.com sind fast ausschließlich digitale Volumenmodelle von Rennfahrzeugen und keine straßenzugelassenen <a href="Sportwagen" title="Sportwagen">Sportwagen</a> oder <a href="Supersportwagen" title="Supersportwagen">Supersportwagen</a>. Alle Inhalte werden mit einer Kombination aus Laserscan-Daten, <a href="CAD" title="CAD">CAD</a>-Daten, <a href="Sampling_(Musik)#Audiosample" title="Sampling (Musik)">Audiosamples</a> und Tausenden von Fotos erstellt, um eine möglichst originalgetreue digitale Reproduktion zu erreichen.<sup id="cite_ref-iRacing_CarTechnology_26-0" class="reference"><a href="#cite_note-iRacing_CarTechnology-26"><span class="cite-bracket">[</span>26<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Seit dem 4. Dezember 2018 bietet iRacing einen Tag-Nacht-Zyklus, der aufgrund von Temperatureinflüssen und eingeschränkter Nachtsicht dynamischere Rennen ermöglicht.<sup id="cite_ref-27" class="reference"><a href="#cite_note-27"><span class="cite-bracket">[</span>27<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 18. Oktober 2016 wurde eine Partnerschaft mit dem italienischen Sportwagenhersteller <a href="Ferrari" title="Ferrari">Ferrari</a> bekannt gegeben. Der erste veröffentlichte Rennwagen aus dieser Kooperation war der <a href="Ferrari_488_GTE" title="Ferrari 488 GTE">Ferrari 488 GTE</a> von 2016.<sup id="cite_ref-bsimracing_2016-10-18_28-0" class="reference"><a href="#cite_note-bsimracing_2016-10-18-28"><span class="cite-bracket">[</span>28<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die Entwickler vereinbarten zahlreiche Partnerschaften mit Rennorganisationen und -serien, darunter <a href="NASCAR" title="NASCAR">NASCAR</a>, <a href="IndyCar_Series" title="IndyCar Series">IndyCar</a>, der Supercars Championship, dem Sports Car Club of America (SCCA), der Skip Barber Racing School, dem Volkswagen Jetta TDI Cup, der <a href="Formel_Renault" title="Formel Renault">Formel Renault</a> 2.0, die Star Mazda Championship, der <a href="Blancpain_Endurance_Series" class="mw-redirect" title="Blancpain Endurance Series">Blancpain Endurance Series</a> und der <a href="McLaren_F1" title="McLaren F1">McLaren F1</a>.<sup id="cite_ref-29" class="reference"><a href="#cite_note-29"><span class="cite-bracket">[</span>29<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Zu den verfügbaren Fahrzeugkategorien gehören offene Rennwagen wie dem <a href="Formel_1" title="Formel 1">Formel-1</a>-Wagen <a href="McLaren_MP4-30" title="McLaren MP4-30">McLaren-Honda MP4-30</a>, viele <a href="Stockcar_(Amerika)" title="Stockcar (Amerika)">Stockcars</a>, wie sie in <a href="NASCAR" title="NASCAR">NASCAR</a>-Serien verwendet werden, australische <a href="V8_Supercars" class="mw-redirect" title="V8 Supercars">V8 Supercars</a>, mehrere <a href="Gruppe_GT3" title="Gruppe GT3">GT3</a>-Autos, die in der <a href="GT_World_Challenge_Europe" title="GT World Challenge Europe">GT World Challenge Europe</a> eingesetzt werden, wie der <a href="Audi_R8_LMS_GT3" title="Audi R8 LMS GT3">Audi R8 LMS GT3</a>, Trainer wie die <a href="Barber_Dodge_Pro_Series" title="Barber Dodge Pro Series">Skip Barber</a> oder Legends Ford, Sportwagen wie der Ford Mustang FR500 und Prototypen wie dem Corvette Daytona Prototype.<sup id="cite_ref-Cars_30-0" class="reference"><a href="#cite_note-Cars-30"><span class="cite-bracket">[</span>30<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Um Wettbewerbe für unterschiedliche Fahrzeuge zu ermöglichen, wird eine Vielzahl unterschiedlicher Rennstrecken simuliert, darunter klassische Grand-Prix-Strecken wie das <a href="Aut%C3%B3dromo_Jos%C3%A9_Carlos_Pace" title="Autódromo José Carlos Pace">Autódromo José Carlos Pace</a> in Brasilien und das <a href="Autodromo_Nazionale_di_Monza" title="Autodromo Nazionale di Monza">Autodromo Nazionale di Monza</a>, die gesamte Palette der großen NASCAR-<a href="Ovalkurs" title="Ovalkurs">Ovalkurse</a> wie den <a href="Daytona_International_Speedway" title="Daytona International Speedway">Daytona International Speedway</a> und eine Vielzahl von Short-Track-Ovalen wie den Lanier Raceplex und den <a href="Lucas_Oil_Raceway_at_Indianapolis" title="Lucas Oil Raceway at Indianapolis">Indianapolis Raceway Park</a>.<sup id="cite_ref-Tracks_31-0" class="reference"><a href="#cite_note-Tracks-31"><span class="cite-bracket">[</span>31<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Auch historische europäische Rennstrecken wie die <a href="Nordschleife" title="Nordschleife">Nordschleife</a> des <a href="N%C3%BCrburgring" title="Nürburgring">Nürburgrings</a>, <a href="Silverstone_Circuit" title="Silverstone Circuit">Silverstone Circuit</a> und <a href="Circuit_de_Spa-Francorchamps" title="Circuit de Spa-Francorchamps">Spa</a> wurden in das Angebot aufgenommen.<sup id="cite_ref-autobild_2017-03-10_5-2" class="reference"><a href="#cite_note-autobild_2017-03-10-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Schotterpistenrennen">Schotterpistenrennen</h3></div>
<p>Am 1. April 2016 gaben die Entwickler bekannt, dass das Spiel um Dirt-Track-Rennen erweitert werde.<sup id="cite_ref-iRacing_Dirttrackracing_32-0" class="reference"><a href="#cite_note-iRacing_Dirttrackracing-32"><span class="cite-bracket">[</span>32<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-bsimracing_2016-04-04_33-0" class="reference"><a href="#cite_note-bsimracing_2016-04-04-33"><span class="cite-bracket">[</span>33<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Patch wurde am 29. März 2017 eingeführt und enthielt neue Dirt-Track-Fahrzeuge. Außerdem erwarben die Entwickler Lizenzen für den <a href="Eldora_Speedway" title="Eldora Speedway">Eldora Speedway</a> in <a href="Ohio" title="Ohio">Ohio</a>, den Volusia Speedway Park in Florida und den Williams Grove Speedway in Pennsylvania.<sup id="cite_ref-autoweek_2017-03-29_34-0" class="reference"><a href="#cite_note-autoweek_2017-03-29-34"><span class="cite-bracket">[</span>34<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Diese drei Strecken und eine überarbeitete, unbefestigte Version des <i>USA International Speedway</i> in Florida wurden zu den vier unbefestigten Strecken in iRacing.<sup id="cite_ref-35" class="reference"><a href="#cite_note-35"><span class="cite-bracket">[</span>35<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-36" class="reference"><a href="#cite_note-36"><span class="cite-bracket">[</span>36<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-dirtondirt_2017-05-10_37-0" class="reference"><a href="#cite_note-dirtondirt_2017-05-10-37"><span class="cite-bracket">[</span>37<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Später wurden die unbefestigten Rennstrecken des <i>Lanier Raceplex</i> und <i>Knoxville Raceway</i> ergänzt. Anfang 2017 kündigte iRacing Partnerschaften mit zwei der wichtigsten nordamerikanischen Motorsportverbänden für Dirt-Tracks an, dem <i><a href="United_States_Auto_Club" title="United States Auto Club">United States Auto Club</a></i><sup id="cite_ref-speedsport_2017-04-20_38-0" class="reference"><a href="#cite_note-speedsport_2017-04-20-38"><span class="cite-bracket">[</span>38<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und <i>World of Outlaws</i>.<sup id="cite_ref-speedsport_2017-03-09_39-0" class="reference"><a href="#cite_note-speedsport_2017-03-09-39"><span class="cite-bracket">[</span>39<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rennwagen">Rennwagen</h2></div>
<table class="toptextcells">
<tbody><tr>
<td>
<dl><dt>Aston Martin</dt></dl>
<ul><li>2005 <a href="Aston_Martin_DBR9" title="Aston Martin DBR9">Aston Martin DBR9</a> GT1</li>
<li>2021 Aston Martin Vantage GT4</li></ul>
<dl><dt>Audi</dt></dl>
<ul><li>1989 <a href="Audi_90_quattro_IMSA_GTO" title="Audi 90 quattro IMSA GTO">Audi 90 quattro IMSA GTO</a></li>
<li>2016 <a href="Audi_R18_E-Tron_quattro_RP5" title="Audi R18 E-Tron quattro RP5">Audi R18 E-Tron quattro RP5</a></li>
<li>2015 <a href="Audi_R8_LMS" title="Audi R8 LMS">Audi R8 LMS</a> GT3</li>
<li>2018 <a href="Audi_RS_3_LMS" title="Audi RS 3 LMS">Audi RS 3 LMS</a> TCR</li></ul>
<dl><dt>BMW</dt></dl>
<ul><li>2022 <a href="BMW_G82" title="BMW G82">BMW M4 GT3</a></li>
<li>2018 <a href="BMW_F82" title="BMW F82">BMW M4 GT4</a></li>
<li>2018 <a href="BMW_M8_GTE" title="BMW M8 GTE">BMW M8 GTE</a></li>
<li>2012 <a href="BMW_Z4_GT3" title="BMW Z4 GT3">BMW Z4 GT3</a> (E89)</li></ul>
<dl><dt>C&amp;R</dt></dl>
<ul><li>2004 C&amp;R Racing Silver Crown</li></ul>
<dl><dt>Cadillac</dt></dl>
<ul><li>2004 <a href="Cadillac_CTS" title="Cadillac CTS">Cadillac CTS</a>-V.R</li></ul>
</td>
<td>
<dl><dt>Chevrolet</dt></dl>
<ul><li>2016 <a href="Chevrolet_Camaro_(2015)" title="Chevrolet Camaro (2015)">Chevrolet Camaro</a> Nascar</li>
<li>2005 <a href="Chevrolet_Corvette_C6.R" title="Chevrolet Corvette C6.R">Chevrolet Corvette C6.R</a></li>
<li>2014 Chevrolet Corvette Daytona Prototype</li>
<li>2020 <a href="Corvette_C8" title="Corvette C8">Chevrolet Corvette C8</a>.R</li>
<li>2010 <a href="Chevrolet_Impala" title="Chevrolet Impala">Chevrolet Impala</a> NASCAR</li>
<li>2013 Chevrolet Impala NASCAR</li>
<li>1987 <a href="Chevrolet_Monte_Carlo" title="Chevrolet Monte Carlo">Chevrolet Monte Carlo</a> NASCAR</li>
<li>2013 <a href="Chevrolet_Silverado" title="Chevrolet Silverado">Chevrolet Silverado</a> NASCAR</li>
<li>2014 Chevrolet Silverado NASCAR</li>
<li>2014 <a href="Chevrolet_SS" title="Chevrolet SS">Chevrolet SS</a> NASCAR</li></ul>
<dl><dt>Dallara</dt></dl>
<ul><li>2013 <a href="Dallara_DW12" title="Dallara DW12">Dallara DW12</a></li>
<li>2017 Dallara F317</li>
<li>2017 Dallara P217</li>
<li>2011 Dallara IR-05</li>
<li>2019 Dallara IR18</li>
<li>2020 Dallara IR18</li></ul>
</td>
<td>
<dl><dt>Dirt</dt></dl>
<ul><li>Dirt 305 Sprint Car</li>
<li>Dirt 360 Sprint Car</li>
<li>Dirt Limited Late Model</li>
<li>Dirt Midget</li>
<li>Dirt Pro Late Model</li>
<li>Dirt Street Stock</li></ul>
<dl><dt>Ferrari</dt></dl>
<ul><li>2016 <a href="Ferrari_488_GTE" title="Ferrari 488 GTE">Ferrari 488 GTE</a></li>
<li>2017 <a href="Ferrari_488_GT3" title="Ferrari 488 GT3">Ferrari 488 GT3</a></li>
<li>2023 <a href="Ferrari_296_GT3" title="Ferrari 296 GT3">Ferrari 296 GT3</a></li></ul>
</td>
<td>
<dl><dt>Ford</dt></dl>
<ul><li>2012 <a href="Ford_Falcon" title="Ford Falcon">Ford Falcon</a></li>
<li>2013 Ford Falcon</li>
<li>2017 Ford Fiesta RS GRC</li>
<li>2012 <a href="Ford_Fusion_(Vereinigte_Staaten)#NASCAR" title="Ford Fusion (Vereinigte Staaten)">Ford Fusion NASCAR</a></li>
<li>2016 <a href="Ford_GT_(2017)" title="Ford GT (2017)">Ford GT (GTE)</a></li>
<li>2006 Ford GT</li>
<li>2019 <a href="Ford_Mustang" title="Ford Mustang">Ford Mustang</a> (V8 Supercars)</li>
<li>2005 Ford Mustang FR500S</li>
<li>2018 Ford Mustang NASCAR</li>
<li>2014 Spec Racer Ford</li></ul>
<dl><dt>Holden</dt></dl>
<ul><li>2013 <a href="Holden_Commodore" title="Holden Commodore">Holden Commodore</a> VF</li>
<li>2018 Holden Commodore ZB</li></ul>
<dl><dt>Honda</dt></dl>
<ul><li>2010 Honda HPD ARX-01C</li>
<li>2018 <a href="Honda_Civic_Type_R" title="Honda Civic Type R">Honda Civic Type R</a></li></ul>
</td>
<td>
<dl><dt>Hyundai</dt></dl>
<ul><li>2020 <a href="Hyundai_Elantra" title="Hyundai Elantra">Hyundai Elantra</a> NTC</li>
<li>2022 Hyundai Veloster</li></ul>
<dl><dt>JR Motorsports</dt></dl>
<ul><li>JR Motorsports Street Stock</li></ul>
<dl><dt>Kia Motors</dt></dl>
<ul><li>2015 <a href="Kia_Optima" title="Kia Optima">Kia Optima</a></li></ul>
<dl><dt>Lamborghini</dt></dl>
<ul><li>2020 <a href="Lamborghini_Hurac%C3%A1n" title="Lamborghini Huracán">Lamborghini Huracán</a> GT3 EVO</li></ul>
<dl><dt>Lotus</dt></dl>
<ul><li>1967 <a href="Lotus_49" title="Lotus 49">Lotus 49</a></li>
<li>1978 <a href="Lotus_79" title="Lotus 79">Lotus 79</a></li></ul>
<dl><dt>Mazda</dt></dl>
<ul><li>2015 <a href="Mazda_MX-5" title="Mazda MX-5">Mazda MX-5</a></li>
<li>2015 Mazda MX-5 Cup</li>
<li>2016 Mazda MX-5 Cup</li></ul>
</td>
<td>
<dl><dt>McLaren</dt></dl>
<ul><li>2011 <a href="McLaren_MP4-12C" title="McLaren MP4-12C">McLaren MP4-12C</a> GT3</li>
<li>2015 <a href="McLaren_MP4-30" title="McLaren MP4-30">McLaren MP4-30</a> Honda</li>
<li>2016 <a href="McLaren_570S" title="McLaren 570S">McLaren 570S</a> GT4</li></ul>
<dl><dt>Mercedes-Benz</dt></dl>
<ul><li>2016 <a href="Mercedes-AMG_GT3" title="Mercedes-AMG GT3">Mercedes-AMG GT3</a></li>
<li>2022 Mercedes-AMG GT3 (2020)</li>
<li>2022 Mercedes-AMG GT4</li></ul>
<dl><dt>Nissan</dt></dl>
<ul><li>1985 <a href="Nissan_GTP_ZX-Turbo" title="Nissan GTP ZX-Turbo">Nissan GTP ZX-Turbo</a></li></ul>
<dl><dt>Pontiac</dt></dl>
<ul><li>2009 <a href="Pontiac_Solstice" title="Pontiac Solstice">Pontiac Solstice</a> Club Sport</li></ul>
<dl><dt>Porsche</dt></dl>
<ul><li>2019 <a href="Porsche_718_Cayman_(Typ_982)" title="Porsche 718 Cayman (Typ 982)">Porsche 718 Cayman</a> GT4 Clubsport MR</li>
<li>2017 <a href="Porsche_911_GT3_Cup" title="Porsche 911 GT3 Cup">Porsche 911 GT3 Cup</a></li>
<li>2017 <a href="Porsche_911_RSR" title="Porsche 911 RSR">Porsche 911 RSR</a> (991)</li>
<li>2016 <a href="Porsche_919_Hybrid" title="Porsche 919 Hybrid">Porsche 919 Hybrid</a></li>
<li>2020 <a href="Porsche_911_GT3_R" class="mw-disambig" title="Porsche 911 GT3 R">Porsche 911 GT3 R</a></li>
<li>2021 <a href="Porsche_992" title="Porsche 992">Porsche 911 GT3 Cup (992)</a></li>
<li>2022 Porsche MissionR</li></ul>
</td></tr></tbody></table>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Bezahlsystem">Bezahlsystem</h2></div>
<p>Die Rennsimulation kann ausschließlich online auf Servern von iRacing.com gespielt werden, die Teilnahme erfordert ein <a href="Software_as_a_Service" class="mw-redirect" title="Software as a Service">kostenpflichtiges Abonnement</a> des Dienstes.<sup id="cite_ref-autobild_2017-03-10_5-3" class="reference"><a href="#cite_note-autobild_2017-03-10-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Für zusätzliche Rennwagen und Rennstrecken fallen weitere einmalige Gebühren an. Im Mai 2020 umfasste das Abonnementpaket 18 Rennstrecken mit 30 verfügbaren Konfigurationen, eine fiktive Driftstrecke und über 18 Fahrzeuge, mit denen trainiert und Rennen gefahren werden können.<sup id="cite_ref-40" class="reference"><a href="#cite_note-40"><span class="cite-bracket">[</span>40<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Am 26. August 2008 wurde iRacing.com veröffentlicht.<sup id="cite_ref-41" class="reference"><a href="#cite_note-41"><span class="cite-bracket">[</span>41<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Bis Juli 2009 meldeten sich mehr als 16.000 <a href="Endbenutzer" title="Endbenutzer">Endbenutzer</a> für den Dienst an.<sup id="cite_ref-sportbusinessjournal_2009-07-27_42-0" class="reference"><a href="#cite_note-sportbusinessjournal_2009-07-27-42"><span class="cite-bracket">[</span>42<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Nach Angaben des Unternehmens gab es im Dezember 2013 bereits 50.000 Mitglieder.<sup id="cite_ref-43" class="reference"><a href="#cite_note-43"><span class="cite-bracket">[</span>43<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">68&nbsp;%<sup id="cite_ref-gamestar_2009-04-29_46-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamestar_2009-04-29-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer UK</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">80&nbsp;%<sup id="cite_ref-pcgamer_2010-08-03_45-0" class="reference"><a href="#cite_note-pcgamer_2010-08-03-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Metawertungen</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><a href="Metacritic" title="Metacritic">Metacritic</a></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">79&nbsp;%<sup id="cite_ref-metacritic_44-0" class="reference"><a href="#cite_note-metacritic-44"><span class="cite-bracket">[</span>44<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p><i>iRacing</i> bekam gute Kritiken von Automobil-, Renn- und Spielemagazinen sowie von Websites, die sich mit Rennsimulatoren beschäftigen.<sup id="cite_ref-automobilemag_2008-12-23_47-0" class="reference"><a href="#cite_note-automobilemag_2008-12-23-47"><span class="cite-bracket">[</span>47<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-Pelit_2009-02-01_48-0" class="reference"><a href="#cite_note-Pelit_2009-02-01-48"><span class="cite-bracket">[</span>48<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-simhq_2008-06-09_49-0" class="reference"><a href="#cite_note-simhq_2008-06-09-49"><span class="cite-bracket">[</span>49<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Der Dienst wurde für fehlende Funktionen kritisiert, die andere Rennsimulatoren bieten, wie Regenwetter<sup id="cite_ref-kicker_2021-12-21_50-0" class="reference"><a href="#cite_note-kicker_2021-12-21-50"><span class="cite-bracket">[</span>50<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> und eine fortschrittlichere visuelle <a href="Schadensmodell" title="Schadensmodell">Schadensmodellierung</a>.<sup id="cite_ref-PreviewPhysics_51-0" class="reference"><a href="#cite_note-PreviewPhysics-51"><span class="cite-bracket">[</span>51<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das britische Computerspielmagazin <i><a href="PC_Gamer" title="PC Gamer">PC Gamer</a></i> beschrieb 2010 die Rennsimulation als „beeindruckendes Spiel, das aber nicht jedermanns Sache ist, vor allem nicht für diejenigen, die einen schnellen Nervenkitzel suchen.“<sup id="cite_ref-pcgamer_2010-08-03_45-1" class="reference"><a href="#cite_note-pcgamer_2010-08-03-45"><span class="cite-bracket">[</span>45<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Die deutsche Computerspielezeitschrift <i><a href="GameStar" title="GameStar">GameStar</a></i> kam 2009 zu dem Schluss: „iRacing ist eine sehr schwierige Simulation und kann nur Spielern empfohlen werden, die gegen Frustration immun sind.“<sup id="cite_ref-gamestar_2009-04-29_46-1" class="reference"><a href="#cite_note-gamestar_2009-04-29-46"><span class="cite-bracket">[</span>46<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Im Jahr 2022 führt <i>GameStar</i> die Simulation als eine der 9 besten Rennspiele, laut Dimitry Halley gilt iRacing seit Jahren „ähnlich wie <i><a href="Arma_3" title="Arma 3">Arma 3</a></i> im Militär-Shooter-Bereich als Referenz für anspruchsvolle Simulationen.“<sup id="cite_ref-gamestar_2022-01-03_52-0" class="reference"><a href="#cite_note-gamestar_2022-01-03-52"><span class="cite-bracket">[</span>52<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="Vorlage_Zitat" style="margin:1em 40px;">
<div style="margin:1em 0;"><blockquote lang="en-GB" style="margin:0;">
<p>‘iRacing is the sim you reach for when you’re tired of being rear-ended at Mirabeau by inebriated imbeciles, the sim you seek out when you’re sick of sharing straights with cars that jink, blink, and teleport.’
</p>
</blockquote>
<blockquote style="margin:.5em 0 0 0;" lang="de-Latn">
<p>„iRacing ist die Simulation, zu der du greifst, wenn du es leid bist, in <a href="Circuit_de_Monaco" title="Circuit de Monaco">Mirabeau</a> von berauschten Idioten von hinten gerammt zu werden, die Simulation, die du suchst, wenn du es leid bist, die Geraden mit Autos zu teilen, die schlingern, flackern und teleportieren.“
</p>
</blockquote></div><div class="cite" style="margin:-1em 0 1em 1em;">– <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r261921330">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


.mw-parser-output .Person{font-variant:small-caps}


/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style><span class="Person h-card">Holly Alice</span>: <cite style="font-style:normal"><a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" class="mw-redirect" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a></cite><sup id="cite_ref-rockpapershotgun_2022-01-19_53-0" class="reference"><a href="#cite_note-rockpapershotgun_2022-01-19-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup></div></div>
<p>Die britische Computerspiele-Website <i><a href="Rock%2C_Paper%2C_Shotgun" class="mw-redirect" title="Rock, Paper, Shotgun">Rock, Paper, Shotgun</a></i> führt iRacing 2022 auf Platz 11 der 25 besten PC-Simulationsspiele.<sup id="cite_ref-rockpapershotgun_2022-01-19_53-1" class="reference"><a href="#cite_note-rockpapershotgun_2022-01-19-53"><span class="cite-bracket">[</span>53<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<div class="sisterproject" style="margin:0.1em 0 0 0;"><div class="noresize noviewer" style="display:inline-block; line-height:10px; min-width:1.6em; text-align:center;" aria-hidden="true" role="presentation"><span class="mw-default-size" typeof="mw:File"><span title="Commons"></span></span></div><b><span class=""><a class="external text" href="https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:IRacing?uselang=de"><span lang="en">Commons</span>: IRacing</a></span></b>&nbsp;– Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien</div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.iracing.com/">Homepage</a> von iRacing.com</li>
<li>Shaun Cole, Darin Gangi: Inside Sim Racing: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.youtube.com/watch?v=Upg6XSVvbmQ"><i>iRacing interview with Scott Mckee</i></a> auf <a href="YouTube" title="YouTube">YouTube</a>, 15.&nbsp;April 2008. (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
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